声明
本文翻译自官方公告https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/5/3811781589723565241(←需要登录steam账号才能查看),本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。专有名词的译名以最终官方发布的译名为准。
(资料图片)
本文初稿由组员@此用户不存在提供。
注意:预览版内容并不代表正式版内容,且预览版公告链接在PUP结束后会失效。本PUP日志仅包含平衡性和地图修改内容。
常规
美洲原住民建造菜单:村民建造面板里社区广场按钮移动到城墙后,城镇中心移动到最后,从而使房舍排在最前,和其他文明一致,方便网格快捷键玩家切换不同文明。
远程步兵:“轻步兵(Light Infantry)”和“反散兵单位(Counter Skirmisher)”对“骑兵(Cavalry)”和“突击步兵(Shock Infantry)”伤害乘数提高20% ,乘数统一。(译注:看了下文件,似乎基本就是对突击步兵x0.5→x0.6)
掷弹兵类(Grenade Troopers):掷弹兵类型单位对骑兵伤害乘数0.5→0.4,对突击步兵0.3→0.4。
隐匿(Stealth):以下单位隐匿时速度较旧版本提高:豹武士(Jaguar Prowl Knight)、忍者(Ninja)、豹战士(Jaguar Warrior)、间谍(Spy)、原住民侦察兵(Native Scout)、鹰侦察兵(Eagle Scout)、印加信使(Chasqui)、奇穆游击兵(Chimu Runner)、丛林弓箭手(Jungle Bowman)、郊狼游击兵(Coyote Runner)。
战船:带侧舷齐射的船只转身速度提高, 方便追击目标。
单位和建筑
田地(Field):在粮仓(Granary)周围建造速度变快。
原住民侦察兵(Native Scout)
阿兹特克、豪德诺索尼、拉科塔可以在城镇中心和原住民使馆训练原住民侦察兵。
获得对雇佣兵伤害乘数x5(从高级侦察兵卡片中移除)。
间谍
成本:125金→115金
优先攻击英雄和雇佣兵
图标更新(译注:改为拿刀了!)
所有探险家都有独特效果,具体如下:
英国:射程+1,视野+2。
荷兰:可以训练特使(Envoy)。
法国:建造贸易站(Trading Post)速度变快,远程伤害+1。
德国:生命回复速度+15%。
意大利:对宝藏守护者和宠物的远程伤害乘数+0.25x,近身伤害乘数+0.5x。
奥斯曼:生命值+5%。
葡萄牙:望远镜技能(也就是没变)。
俄罗斯:攻城伤害+5。
西班牙:可以训练战犬(也就是没变)。
瑞典:近身伤害+1。
骑兵炮(Horse Artillery)架设速度变快。
募集长矛兵和募集弓箭手(Levied Spearman & Bowman)可以成批训练,每批最多训练5单位,但训练时间+7秒。
原住民和雇佣兵
轮刃兵(乌达西):更名为“飞轮刃投掷手(Chakram Thrower)”。
柏柏尔驼兵(柏柏尔):近身和蓄力攻击获得对轻步兵伤害乘数0.5x。
玛雅堡垒(玛雅):该建筑可以训练常规美洲原住民军事单位。更名为“美洲城堡(American Citadel)”。
玛雅标枪手(玛雅):增加“步弓手(Foot Archer)”标签。(译注:妈呀,这不得上天?)
轻马骑兵(Chevauleger,威特尔斯巴赫):
近身攻击获得对轻步兵(Light Infantry)伤害乘数0.6x。
对重骑兵(Heavy Cavalry)近身伤害乘数1.34x→1.6x。
对重骑兵(Heavy Cavalry)和近战突击步兵(Hand Shock Infantry)近身伤害乘数分别2.5→2.75,1.9→2.0。
攻城伤害19.5→10。
基齐勒巴什(Qizilbash,苏菲):修复了错误使用践踏攻击的问题。
王家火枪兵(波旁):蓄力手枪攻击对村民伤害减半。
索马里达鲁德民兵(Somali Darood Militia,索马里)
远程伤害:14→11。
对炮兵伤害乘数2→3,对船4→6,近身和远程伤害乘数保持一致。
索马里伊萨战士(Somali Issa Warrior,索马里)
速度5→4.5
对骑兵近战伤害乘数3→2.5,远程伤害乘数2.5→2,对突击步兵伤害乘数相应调整。
训练时间25秒→30秒。
约鲁巴军团兵(Yoruba Legionary,约鲁巴):视野18→20。
阿斯卡里兵(Askari):成本250金→230金。
柏柏尔海盗(Barbary Corsair):成本200金→180金。
战列舰:射程35→32。
黑骑士:近战伤害10→18。
达荷美女战士(Dahomey Amazon):人口3→2。
巨人掷弹兵(Giant Grenadier):人口2→3。
卡努里卫兵(Kanuri Guard)
人口3→2。
生命值320→390。
里尔火炮
成本1200金→1100金。
训练时间90秒→70秒。
骑马步枪兵(Mounted Rifleman):
移除“步枪步兵(Rifleman)”标签。
对重骑兵(Heavy Cavalry)伤害乘数0.67→0.6,对近战突击步兵(Hand Shock Infantry)0.4→0.5。
拿破仑炮(Napoleon Gun)
人口5→4。
成本500金→450金。
速度3.75→4。
用心棒/保镖(Yojimbo)
近战伤害范围2→1。
攻城伤害40→20。
泽纳塔骑手(Zenata Rider)
人口2→3。
视野14→16。
科技
宗教狂热(Mission Fervor):描述修正,准确指出提高治疗者治疗速度。
姻亲政治(Marriage Politics,韦廷):时代升级成本降价幅度20%→15%。
玛雅棉甲(Maya Cotton Armor,玛雅):同样作用于步弓手(Foot Archer)。
弹药包(Paper Cartridge):成本350木350金→300木300金。
掠夺(Pillage):成本350木→250木(钱币成本不变)。
王家卡牌游戏(Royal Card Games,汉诺威):每种资源成本125→175。
索马里剑羚皮盾牌(Somali Oryx Hide Shields,索马里)
远程抵抗力提升幅度10%→5%。
成本250肉250木→150肉150木。
图皮动物知识(图皮)成本75木75金→50木50金。
维多利亚时代(Victorian Era,汉诺威):修复某些文明工业时代无法升级工厂的问题。
卡片
高级侦察兵(Advanced Scouts):不再解锁城镇中心训练高级侦察兵。侦察兵对雇佣兵伤害乘数提高量+10x→+3x。
高级农场(Advanced Farm):新增运送一农场运载架。
高级磨坊(Advanced Mill):新增运送一农场马车。
高级农庄(Advanced Estate):新增运送一农庄马车。
高级稻田(Advanced Rice Paddy):新增运送一稻田拉车。
高级市场(Advanced Market):新增运送一市场马车。
兄弟之盟(Blood Brothers):新增提高原住民使馆建造上限和生命值。
剑术学校(Fencing School,时代2):修复若干文明该卡片不加快突击步兵训练的问题。
重型防御工事:
该卡片改为只研究所用文明的防御科技,降低分数提升。
研究时间40秒→60秒。
埃塞俄比亚和豪萨获得该卡片。
雇用装甲手枪兵(时代3):运送单位数量8→7。
4掷弹兵(时代3):运送单位数量4→5,且解锁兵营训练掷弹兵,单位更名为“线列掷弹兵(Line Grenadier)”。
4原住民侦察兵(时代2):不再有启用训练功能,因为现在默认可以训练。
阿兹特克
单位
箭武士:获得对步兵伤害乘数0.75。
豹武士
获得战斗力晋升能力。
速度4.75→5。
战斗祭司:社区广场训练时间+10%。
卡片
卡尔梅卡克(Calmecac,时代1):不再运送战斗祭司。
作战小屋降价(时代2):更名为“托卢坎守军(Tollocan Garrisons)”。(译注:托卢坎即现在的托卢卡,曾经的阿兹特克帝国边境)
武士战斗力(时代3):移动到时代4。
【新】奥兹图马城堡(Oztuma Citadel,时代3):运送一座美洲城堡(译注:也就是原先的玛雅城堡)。
农业之神神庙援助(Temple of Xipe Totec Support,时代3):郊狼游击兵护甲提升量0.1→0.15。
科技
传奇郊狼游击兵(时代5)郊狼游击兵血攻提升量60%→50%。
英国
3 拓荒者(时代1):重新可以使用该卡片。
10 长枪兵(时代3,无限):不再能无限发送,但是赠送近卫长枪兵升级,允许以较低成本研究帝国长枪兵。 卡片更名为“长枪绅士(Gentlemen of the Pike)”。
火枪兵/掷弹兵卡片:重命名为冷溪卫队(Coldstream Guards)、苏格兰卫队(Scots Guards)、队伍:掷弹兵卫队(TEAM Grenadier Guards)。
黑卫士(光荣革命):新增给予高地兵自动回复生命值能力,+3视野,+1射程。
红衫军(时代4):特有火枪兵升级成本降为750木750金。
内近卫骑兵(King’s Life Guards,时代4):特有轻骑兵升级成本降为850木850金。
中国
超越(天坛能力):每个单位治疗上限为100。
卡片
双面护甲(时代3):新增作用于怯薛。
驱逐骑射(时代3):鸟铳兵/火绳枪兵(Arquebusier)和诸葛弩对轻型骑兵(Light Cavalry)伤害乘数提高量+1x→+1.25x。
单位和建筑
鸟铳兵/火绳枪兵:远程伤害16→15。
猛火油柜:人口4→3。
怯薛:生命值110→115。
流星锤兵:
攻击距离5→4。
成本175金→180金。禁卫军(Forbidden Army)和黑旗军(Black Flag Army)钱币成本350→360。
村庄
生命值2500→2000。
视野32→24。
俄罗斯远征团队(Russian Expeditionary Force):运送6哥萨克→5龙骑兵。
俄罗斯军旅(Russian Brigade):运送15骠骑兵→25反散散兵。
荷兰
比利时革命(时代4卡片):新增转变手枪骑兵为革命军。
【新】拿骚团(Nassau Regiment,时代3,1000金):运送14蓝色卫队(火枪兵),解锁堡垒训练。
城卫佣兵(Waardgelders,时代3“宗教自由”):更名为“红色枪骑兵(Red Lancer)”。旧名改用于时代2卡片(500金),运送4瑞士长枪兵,解锁酒馆和兵营训练,训练成本-10%。
卡宾枪手(时代4)
特有手枪骑兵升级成本降为850木950金。
新增攻击距离+1。
城市卫队(时代4)
特有长戟兵升级成本降为650木850金。
研究时间-10秒。
埃塞俄比亚
卡片
塔博特十诫石板(Tabot,时代1):每座山地寺院获得钱币储量1000→900。
耕牛(Draft Oxen,时代2):移动到时代1。
雇用钩铳手雇佣兵团(时代2):运送单位量8→7。
雇用钩铳手(时代3):运送单位量14→12。
14 索马里盟友(时代3):运送单位量14→11。
科技
苏丹同盟(时代升级):给予400→300影响力。
索马里同盟(时代升级):给予400→300影响力。
单位
纳夫塔尼亚步枪兵(Neftenya):攻击力15→14。
弯刀战士:伤害乘数对象从步兵(Infantry)改为轻步兵(Light Infantry)。
法国
单位
胸甲骑兵:训练时间60秒→55秒。
原住民侦察兵:城镇中心和原住民使馆默认可以训练。
无裤党(革法):伤害乘数对象从步兵(Infantry)改为重步兵(Heavy Infantry)。
卡片
席卷巴士底狱(革法):无裤党攻城伤害+25%→+20%。
王家剑术学校(时代2):同时改良突击步兵训练时间。
科技
腾跃兵(时代4):特有散兵升级成本降为750木750金。
宪骑兵(时代4):特有胸甲骑兵升级成本降为900木900金,研究时间-10秒。
青年近卫军(时代2,南特敕令):新增解锁兵营训练掷弹兵。
德国
高级建筑(Advanced Buildings,时代4):修复不送乌兰骑兵的问题。
6 波兰翼骑兵(时代4):运送单位数量6→7。
行政圈军(Circle Army):条约模式中发送“兄弟之盟(Blood Brothers)”后成本为400木400金。
原住民雇佣兵卡片,修复没体现德国特色的问题:
8 韦廷同盟(时代2):运送单位数量提升为10。
9 韦廷同盟(时代4):运送单位数量提升为11。
9 哈布斯堡同盟(时代3):运送单位数量提升为11。不再自动研究老练哈布斯堡单位。
14 哈布斯堡同盟(时代4):运送单位数量提升为17。
双手剑士(Zweihänder,时代4“威斯特伐利亚条约”):新增双酬剑士(Doppelsoldner)近身攻击距离+1。
撞针枪(时代4):
特有散兵升级成本降为850木850金。
血攻提升+40%→35%
攻击间隔3→2.5。
方顶帽乌兰骑兵/德国骑兵(时代4)
特有乌兰骑兵升级成本降为825木825金。
新增远程抵抗力+5%
更名为“普鲁士乌兰骑兵(Prussian Uhlans)”。
选帝侯(时代1)
修复王家猎人(Royal Hunter)不占用人口的问题。
修复与卡片描述不符的原住民单位人口占用的问题。
豪德诺索尼
【新】文明特性:树木提供资源+100%。
城镇中心大按钮:成本每项资源-5%
卡片
8 阿延那弓步兵(时代3):运送单位数量提升为9。
11 阿延那弓步兵(时代4):运送单位数量提升为20。
9 森林游荡者(时代4):运送单位提升为13。
6 火枪骑手(时代4):运送单位提升为8。
加拿大保皇党(Canadian Loyalists,时代4):不再迅速抵达。
传统战术(Conservative Tactics,时代2)
改为影响所有步兵。
卡片分类改变:长者→战士
环保主义(Environmentalism)
树木提供资源提升500%→400%。
改变森林游荡者和火枪骑手成本为肉木。
大规模防御工事 2(时代3):
更名为“高级作战小屋(Advanced War Huts)”,和“作战小屋训练”合并。
训练时间降低-35%→-40%。
【新】原住民战士征召(时代2):取代原住民战士降价和原住民战士上限团队卡。
团队:侦察步兵(时代2)
移动到时代1。
运送1原住民侦察兵。
贝壳串珠(Wampum,时代4)
移动到时代3。
降低单位训练时间 20%(炮兵、攻城单位只5%)
高级战斗小屋取代战斗小屋训练。
修复战斗小屋的拼写问题。
单位
阿延那弓步兵:移除可变攻击间隔机制。
豪萨
耕牛(Draft Oxen,时代2):移动到时代1。
柏柏尔同盟(时代升级):给予400→300影响力。
阿坎同盟(时代升级):给予400→300影响力。
伊玛目(摩洛哥同盟):修复伊玛目成本为食物+影响力的问题,现在只消耗影响力。
印加
皇后庆典(Queen's Festival,干查屋大按钮):成本每项资源-50。
单位
印加信使:获得对雇佣兵伤害乘数5x。
奇穆游击兵:对炮械伤害乘数1.5→1.2。
投石索兵(Huaraca)
对炮兵伤害乘数2x→2.5x。
对骑兵伤害乘数0.5x→0.3x。
对步兵伤害乘数1.5x→1.25x。
卡片
艾马拉援助(时代2)
增加对英雄伤害乘数3.5x,而非雇佣兵。
伤害提升+15→+9。
印加信使上限+5→+15。
运送5→7印加信使。
云中战士(时代4):移动到时代3。
印度
船运经验值惩罚:-8%→-10%
7 阿扎布兵/奥斯曼步兵:单位数量降低为6。
达罗毗荼武术(时代2):拉杰普特人近战伤害+30%→+20%。
拉杰普特人(曼萨布达尔)
近战伤害14→12。
掩护模式近战伤害7→6。
意大利
卡片
锡耶纳金融家(时代2):存入1000肉→800肉。
卢卡金融家(时代3):存入1500木→1200木。
热那亚金融家(时代3):存入1500金→1200金。
佛罗伦萨金融家(时代4):存入3000金→2300金。
虔诚山典当行(Monte di Pieta,时代2):存入700金→600金。
乌菲齐:转换资源时经验值收集速度0.5→0.2。
罗马战术:盾弩兵生命值+30%→+15%。
神圣同盟(Holy League,时代4):加入成本1500金。
红衣军(时代4):更名为“加里波第志愿军(Garibaldini)”。
科技
教皇卫队(政治家)
运送教皇卫队8→5。使用“高级政治家”时12→10。
解锁盾弩兵近卫和帝王升级。
重弩长炮/长管炮(Spingardes,时代4)
特有蛇炮升级成本350木350金→450木450肉。
远程抵抗力+5%。
伽利略臼炮/迫击炮(时代4)
特有臼炮升级成本350木350金→400木400金。
臼炮成本-50金。
单位
贝尔萨列里射手/神射手(Bersagliere):眩晕攻击对骑兵和近战突击步兵伤害乘数分别0.6x→0.4x,0.5x→0.3x。
宗教义勇军:只吸收远程步兵所受伤害。
宗教长矛骑兵:只吸收骑兵所受伤害。
日本
近战(Close Combat,时代3):生命值提升量+10%→+15%。
拉科塔
斧骑兵:对轻型骑兵(Light Cavalry)伤害乘数0.5x→0.75x。
冬季计数(时代4):移动到时代1。
七火议会(时代4)
运送单位量21→7。
成本750金→400金。
拉科塔托卡拉士兵(时代2,大按钮):成本2000肉→1800肉。
马耳他
文明特性:每次船运对船舶和炮兵生命值+1%(其他单位维持+2%)。
卡片
摩根的旗舰(时代4):添加成本1500金。
城墙枪炮(时代3):
光环半径12→16。
研究十字军骑士团后不提升卫士(Sentinel)靠近敌方城墙时的能力。
喷火器(Flame Throwers,时代2):另外运送一炮厂马车。
7 火焰兵(时代3):运送单位量提升为8。
4医院骑士团骑士(时代3):换成3医院骑士团骑士(时代2)
单位和建筑
武器库
成本50木50金→75木75金。
建造时间20秒→24秒。
爆炸半径16→14。
固定炮
不再受马耳他船运生命值加成影响。
人口7→6。
射程35→34。
离敌方第一座城镇中心极限距离降低。
医院
治疗速度2.5→2。
治疗半径12→8。
火焰兵:增加远程攻击的瞄准锁定。
科技
劲弩手(时代4)
特有弩兵升级成本降为775木775金。
战斗力提升+40%→+35%。
蛇怪炮(时代4)
特有蛇炮升级成本350木350金→400木400金。
蛇炮攻击带毒伤。
墨西哥
卡片
高级边境防御工事(中美洲):革命时成本为200木,回归后取消成本。
货运船(Bastimento,里奥格兰德):现在同时使拓荒者训练时间-20%。
老三百(德克萨斯):运送居民最大量85→24。
阿尤特拉计划(Plan of Ayutla,时代4):革命军成本-30%→-10%。革命军可以10单位一组训练。
图斯特佩克计划(Plan of Tuxtepec,时代3):增加成本1000木1000肉。
索诺拉牲畜盗贼(时代3,索诺拉):牲畜盗贼无法狩猎和采集食物。
科技
老练劫匪(时代3)与帝国民团(时代4):劫匪射程各科技+1。
民团(时代4):
特有劫匪升级成本降为800木800金。
成本-10%。
劫匪射程+1。
牧民骑手/墨西哥牛仔(Charros,时代4):
特有游击叛兵(Chinaco)升级成本降为900木900金。
研究时间-10秒。
单位和建筑
游击叛兵(Chinaco):移除对近战突击步兵伤害乘数。
大庄园(Hacienda):视野34→24
叛乱者(Insurgente):成本65肉→70肉。
奥斯曼
(译注:这次更新改了一堆“拼写问题”,其中包括肉骑从Spahi改为Sipahi,然后官方中文就变成“突厥骑射”了……虽然帝国4已经出现了这个错译,但是问题根源出在帝国2在HD版加入的银冠科技“Sipahi”被译成了“突厥骑射”。)
单位和建筑
奥斯曼枪手(Abus Gunner):
训练时间42→44秒。
对轻型骑兵(Light cavalry)伤害乘数2.5x→2.25x。
炮兵
视野默认+3。
使用奥斯曼皮肤。
阿扎布兵/奥斯曼步兵(Azap)
伤害6→8。
远程伤害乘数4x→3x。
巴什波祖克/募集民兵(Bashibozuk)
获得对村民伤害乘数0.75x。
铁帽炮兵(Humbaraci)
视野15→17。
对炮兵伤害乘数2.25x→2x。
西帕希骑兵/奥斯曼骑兵(Sipahi)
隐藏成本280肉→400木,经验值奖励相应调整。
耶吕克人/村民(Yörük):建造城镇中心比其他村民慢15%。
卡片
4 铁帽炮兵(时代3):运送单位量提升为5。
科技
米勒特制度(Millet System,时代1):成本50→75木。
伊玛目(时代升级):成本900→800肉,送来150→100钱币。
卡皮库鲁军团(Kapikulu Corps,宫斗,时代4):成本2200→2500肉。
乌鲁菲利斯(Ulufelis,时代4):
特有铁帽炮兵升级成本降为825木875金。
铁碗团肉金成本各-5。
鲁米利亚兵/奥斯曼护卫(Rumeliots,时代4):特有轻骑兵升级成本降为825木825金。
葡萄牙
塔剑骑士团(时代4,托尔德西里亚斯条约):新增黑骑士生命值+15%,近战攻击力+30%。
法令强弩手(Ordinance Besteiros,时代4)
特有弩兵升级成本降为700木700金。
弩兵成本-25%。
研究时间-15秒。
军团兵(Legionarios,时代4)
特有火枪兵升级成本降为700木700金。
血攻+40%→+35%。
军团龙骑兵(Legion Dragoons,时代4):特有火枪兵升级成本降为900木900金。
俄罗斯
单位和建筑
射击军/俄国长枪兵:视野16→18。
火枪兵:更名为“列兵(Rekrut)”。(译注:рекрут作为单位名感觉微妙,想在翻译mod糊“列克卢特兵”)获得新外观。
长戟兵
更名为“尉官(Poruchik)”。(译注:поручик作为单位名也好微妙啊,能译“波鲁日克军官”吗)
获得新外观。
时代2可训练。
这些单位只是换了个名字和样子,数据一切照旧。
卡片
4 掷弹兵(时代2):运送单位量提升为5。
【新】6 尉官(时代2)
波雅尔贵族/贵族铁骑(时代2):不再影响俄国长枪兵但影响骑射手(Cavalry Archers)。(译注:这下真的“贵族铁骑”了……)
【新】新秩序团(时代2):射击军、列兵、尉官血攻+10%。
【新】乡绅(时代2)
时代2解锁骑射手。
骑射手训练时间变短。
骑射手钱币成本变为木材。
彼得游戏兵团/普约特的玩具士兵(Pjotr's Toy Soldiers,时代4)
列兵血攻+25%→+15%。
该卡片同时影响尉官和掷弹兵。
【新】团级编制“波尔克”(Polk)
尉官生命值提升。
尉官生命值会随临近步兵数量增多而提升。(译注:官方翻译这卡是“俄罗斯军团”,其实“Полк”就是军队编制里的“团”,这里所指的应该就是“新秩序团”(Полки иноземного строя),“поручик”一般负责协助指挥“连(Company)”……不过这都是看维基的,错了请轻喷。)
【新】米柳亭改革(Milyutin Reforms):列兵转变为北方近卫火枪兵(消耗人口)。(译注:Dmitry Alekseyevich Milyutin,18161912,军官和政治家,伯爵。)
【新】巴什基尔之乱(时代3)所有哥萨克骑兵转变为纪律鞑靼射手(消耗人口)。(译注:巴什基尔之乱,17到18世纪事件)
队伍:罗曼诺夫家族(时代2):移动到时代1。
【新】图拉军火库(Tula Arms Foundry,时代2):运送2掷弹兵、1炮厂马车。(译注:Тульский оружейный завод,彼得大帝于1712年建立。)
科技
西化(Westernization,时代3,改革派沙皇)
外加研究老练尉官。
成本300木300金→400木400金。
彼得大帝改革(Petrine Reforms,时代4,改革派沙皇):成本2500金→1600木1600金。
巴什基尔人(Bashkir Ponies,时代4,改革派沙皇)
运送17近卫骠骑兵→23已升级反散散兵。
更名为“卫队猎兵(Lifeguard Jaegers)”。(译注:官方就不懂译“Lifeguard”呗,“救生员步枪兵”笑死人)
鞑靼骑射手(Tatar Loyalists,时代4)
特有骑射手升级成本降为775木775金。
血攻+40%→+35%。
研究时间-10秒。
更名为德沃里亚宁贵族(Dvoryane)。(译注:“Dvoryane(дворя́не)”是“дворянин”的复数形式,泛指的贵族,还是音译吧。。。)
巴甫洛夫掷弹兵(时代4)
特有掷弹兵升级成本降为875木875金。
单位成本降低-10%。
西班牙
西班牙黄金:修复革命后部分卡片不生效问题。
皇家戟兵(时代4,宣布对新世界拥有主权的皇家法令):长戟兵获得生命值回复力和晋升。
野鹅军团(时代4,宣布对新世界拥有主权的皇家法令):
移动到时代3。
成本维持2000肉。
运送10火绳枪骑兵→20爱尔兰旅士兵。
可以在酒馆获得爱尔兰旅士兵。
爱尔兰旅士兵/爱尔兰准将移动和攻击速度提升。
强剑兵(Espadachins,时代4)
特有圆盾剑兵升级成本降为900木900金。
圆盾剑兵获得对重步兵伤害乘数1.25x。
斗牛长枪骑兵/长矛骑兵(Garrochistas,时代4)
特有枪骑兵升级成本降为850木850金。
枪骑兵移动速度+0.25。
方阵长枪兵/长矛兵(Tercio,时代4)
特有长枪兵升级成本降为650木650金。
研究时间-10秒。
瑞典
单位和建筑
卡尔远征军
成本60肉40金→65肉45金。
近战对步枪兵负面伤害乘数改为对所有轻步兵(Light Infantry)单位。
皮炮
移除枪炮兵(gunpowder trooper)标签。
训练时间33秒→38秒。
对重骑兵伤害乘数0.6x→0.5x。
芬兰骑兵:对村民和步兵的负面伤害乘数0.75→0.7。
农舍:建造时间16→19秒。
卡片
添加线列掷弹兵(时代3)
1 炮厂 + 1 皮炮(时代2):重命名为“于利塔炮械厂(Julita Styckebruk)”。(译注:瑞典于利塔地区的炮厂,位于如今的Fogelstad庄园。官方翻译“朱丽塔·斯蒂克布鲁克”都是什么鬼)
德意志雇佣兵合约(时代4):雇佣兵血攻提升+25%→+20%。
科技
古斯塔夫近卫(Gustavian Guards,时代2,罗斯基勒条约)
护甲和移动速度小幅提升。
达拉纳长枪兵(Dalkarl Pikemen,时代4)
特有长枪兵升级成本降为775木775金。
单位成本-50%。
亲卫骑兵(Drabants,时代4):特有芬兰骑兵升级成本降为800木800金。
美国
德意志移民(时代1)
拓荒车夫/拓荒者马车(Settler Wagon)可以在时代2训练。
运送一农场马车(Homestead Wagon)
成本添加200木。
俄克拉何马布莱克方山(Oklahoma Black Mesa,时代3):成本200→250木。
肯塔基猎人(时代3,肯塔基)
不再增加逃犯(Owlhoot)射程。
运送5逃犯。
佛罗里达猎牛者(Florida Cowhunters,时代5,佛罗里达)
另外根据已经发送的船运数量运送牛仔,每次船运 2 牛仔。
塞米诺尔矮种马(Seminole Ponies,时代5,佛罗里达)
另外运送9骠骑兵/轻骑兵。
马里昂的牵制战术(Marion's Diversions,时代4,南卡罗莱纳)
另外运送2假炮。
志愿军(时代4)
特有州民兵升级成本降为725木725金。
研究时间-15秒。
译注:下文为革命文明部分
革命通用
2 篷车(无限)卡片:
城镇中心建造上限不再+2。
拥有该卡片的革命选项(巴西、海地)城镇中心上限+4。
巴巴里诸国
忠诚战士(Loyal Warriors)加入卡组。
亡命徒战斗力(Outlaw Combat)加入卡组。
加拿大
更新了若干来自英国、法国和豪德诺索尼的卡片。
灰熊
改为占用1人口。
16 火枪兵(无限)
加入卡组。
【新】防卫兵(Fencibles)(译注:*网络上更常见的翻译是“防卫军”,但是和“Territorial Army”冲突了。)
研究火枪兵升级。
改良火枪兵成本和射程。
加拿大民兵军官(Canadian Militia Officer)
运送民兵军官。
改良村民、原住民战士和民兵战斗力。
埃及
雇用巴尔干骑兵(Hire Balkan Stradiots):运送单位数量4→5。
英国无法革命为埃及。
芬兰
北部荒野(Northern Wilderness)
描述改进。
训练渔船不再需要这个卡片
碉堡:数量上限无限→15。
5 碉堡(无限):
不再能无限发送。
改为发送4碉堡和1堡垒。
更名为“芬兰堡(Suomenlinna)”。(译注:芬兰堡是一座海防要塞。)
增加若干瑞典和俄罗斯卡片。
大哥伦比亚
独立卫队(Independence Guard):获得对骑兵远程伤害乘数1.5x。
【新】哥伦比亚军(Colombian Army):兵营单位可以用较低成本进行帝国级升级。
海地
海盗(Pirate)
人口改为2而非设置为1。
革命军(Revolutionary)
生命值+20%→-15%。
成本-10肉。
射程+2。
更名为马龙人(Maroon)。
改为英国人可选革命。
匈牙利
亡命徒战斗力(Outlaw Combat)加入卡组。
奥斯曼人自动研究“鲁米利亚兵”,俄罗斯人自动研究“护卫哥萨克骑兵”。
印度尼西亚
2 装甲军舰(无限)加入卡组。
墨西哥
文明名称改为“革命墨西哥人”,用于区分墨西哥文明。
皮衣牛仔(Cuerudo)
获得枪骑兵(Lancer)和重骑兵(Heavy Cavalry)标签,不再是轻型骑兵(Light Cavalry)。
成本100肉→50木50金。
获得20%攻城伤害抵抗力。
远程伤害抵抗力20%→40%。
速度7.25→6.5。
克制炮兵和散兵而非重骑兵。
西部荒野(Wild West):酒馆“民间英雄(Folk Heroes)”生效时不再能研究(反之亦然)。
罗马尼亚
多罗班特卫兵(Dorobant)
生命值+10%→+15%。
成本+10肉。
骑兵战斗力(Cavalry Combat)加入卡组。
【新】 多瑙河公国(Danubian Principalities):在原住民使馆结盟法纳尔家族。
骑术学校(Riding School)加入卡组。
红衣龙骑兵(Roșior Dragoons)
只能送两次。
红衣龙骑兵可以在堡垒训练。
南非
长途马车(Trek Wagon)可以在城镇中心、马厩、堡垒和盖伦帆船训练。
不再运送3长途马车,所有房舍变为长途马车。
默认给予200人口。
美国
不再提升加特林机枪生命值,改为产生一名将军。
更新若干来自美国文明卡片。
(Cattle Drivers):卡片替换为肥沃低地(Fertile Lowlands)。
征召(Conscription):卡片替换为罗得岛民兵(Rhode Island Militia)。
牛仔(Cowboys):卡片替换为“亨利·李大陆军轻龙骑兵团(Lee's Continental Light Dragoons)”。(译注:怎么看都是应该是Henry Lee的1st Continental Light Dragoons,官方翻译居然是“查尔斯·李”……)
美洲原住民盟友(Native American Allies):卡片替换为波旁盟友(Bourbon Allies)
志愿军(Volunteers):卡片替换为“摩根大陆军狙击手(Morgan's Continental Sharpshooters)”(译注:Morgan指Daniel Morgan)
译注:下文为地图相关变更
随机地图池
团队地图:
+安第斯上段
+立陶宛
+瓦拉几亚
-沼泽地
-高加索
-莱茵河
-西伯利亚
地图调整
波西米亚:修复团队游戏起始单位会产生在原住民聚落的问题。
大型佛罗里达:修复贸易站生成失败的问题。
喜马拉雅:修复聚落在2v2游戏不生成的问题。
迷失地图:建筑师不再能建造第一座城镇中心(仅限这些特殊地图)。
新英格兰:减少团队游戏中鲸鱼生成量。
萨克森:修复游戏多于两支队伍时河流贸易者会在陆地生成的问题。
未知:添加新布局,调整已有布局,添加随机性。一如既往等你探索!