UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍 UnityStats 的每个属性值,并提供多个使用例子帮助开发者更好地使用 UnityStats。
帧率相关属性UnityStats.fpsUnityStats.fps 属性用于获取当前游戏的帧率。它返回一个浮点数,表示当前游戏的帧率。例如:
(资料图)
void Update(){ float fps = UnityStats.fps; Debug.Log("当前帧率:" + fps);}
UnityStats.batchedDrawCallsUnityStats.batchedDrawCalls 属性用于获取当前游戏中批处理的绘制调用次数。它返回一个整数,表示当前游戏中批处理的绘制调用次数。例如:
void Update(){ int batchedDrawCalls = UnityStats.batchedDrawCalls; Debug.Log("批处理的绘制调用次数:" + batchedDrawCalls);}
UnityStats.drawCallsUnityStats.drawCalls 属性用于获取当前游戏中绘制调用次数。它返回一个整数,表示当前游戏中的绘制调用次数。例如:
void Update(){ int drawCalls = UnityStats.drawCalls; Debug.Log("绘制调用次数:" + draw);}
UnityStats.trianglesUnityStats.triangles 属性用于获取当前游戏中的三角形数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的三角形数量。例如:
Update(){ int triangles = UnityStats.triangles; Debug.Log("三角形数量:" + triangles);}
内存相关属性UnityStats.usedTextureMemorySizeUnityStats.usedTextureMemorySize 属性用于获取当前游戏中使用的纹理内存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的纹理内存大小。例如:
void Update(){ int usedTextureMemorySize = UnityStats.usedTextureMemorySize; Debug.Log("使用的纹理内存大小:" + usedTextureMemorySize);}
UnityStats.usedHeapSizeUnityStats.usedHeapSize 属性用于获取当前游戏中使用的堆内存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的堆内存大小。例如:
void(){ int usedHeapSize = UnityStats.usedHeapSize; Debug.Log("使用的堆内存大小:" + usedHeapSize);}
UnityStats.usedGraphicsMemorySizeUnityStats.usedGraphicsMemorySize 属性用于获取当前游戏中使用的显存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的显存大小。例如:
void Update(){ int usedGraphicsMemorySize = UnityStats.usedGraphicsMemorySize; Debug.Log("使用的显存大小:" + usedGraphicsMemorySize);}
物理相关属性UnityStats.physicsUpdateTimeUnityStats.physicsUpdateTime 属性用于当前游戏中物理更新的时间。它返回一个浮点数,表示当前游戏中物理更新的时间。例如:
void Update(){ float physicsUpdateTIme = UnityStats.physicsUpdateTIme; Debug.Log("物理更新的时间:" + physicsUpdateTIme);}
UnityStats.physicsTriggersUnityStats.physicsTriggers 属性用于获取当前游戏中的物理触发器数量。它返回一个整数,表示当前游戏的物理触发器数量。例如:
void Update(){ int physicsTriggers = UnityStats.physicsTriggers; Debug.Log("物理触发器数量:" + physicsTriggers);}
UnityStats.physicsCollidersUnityStats.physicsColliders 属性用于获取当前游戏中的物理碰撞器数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的物理碰撞器数量。例如:
void Update(){ int physicsColliders = UnityStats.physicsColliders; Debug.Log("物理碰撞器数量:" + physicsColliders);}
其他属性UnityStats.screenResUnityStats.screenRes 属性用于获取当前游戏窗口的分辨率。它返回一个字符串表示当前游戏窗口的分辨率。例如:
void Update(){ string screenRes = UnityStats.screenRes; Debug.Log("游戏窗口分辨率:" + screenRes);}
UnityStats.screenOrientationUnityStats.screenOrientation 属性用于获取当前游戏窗口的方向。它返回一个字符串,表示当前游戏窗口的方向。例如:
void Update(){ string screenOrientation = UnityStats.screenOrientation; Debug.Log("游戏窗口方向:" + screenOrientation);}
UnityStats.batchesUnityStats.batches 属性用于获取当前游戏中的批处理数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的批处理数量。例如:
void Update(){ int batches = UnityStats.batches; Debug.Log("批处理数量:" + batches);}
总结本文详细介绍了 UnityStats每个属性值,并提供了多个使用例子,帮助开发者更好地使用 UnityStats。通过使用 UnityStats,开发者可以了解游戏的运行情况,从而进行优化,提高游戏性能。